2月6日消息,市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData近期聯(lián)合開發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布了一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告。報(bào)告中指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺(tái)。其中,各個(gè)VR廠商表現(xiàn)各有不同。
在所售出的630萬臺(tái)VR頭顯設(shè)備中,三星Gera VR以451萬臺(tái)的銷量位列第一,出貨量75萬臺(tái)的索尼PS VR位列第二,HTC Vive排名第三,出貨量為42萬臺(tái),Google Daydream View和Oculus Rift分別售出26萬臺(tái)和24萬臺(tái),分列第四和第五。
報(bào)告指出,2016年VR市場(chǎng)PC端總產(chǎn)值為7.18億美元,移動(dòng)端6.87億美元,主機(jī)端為4.11億美元。在營(yíng)收中,游戲表現(xiàn)搶眼,占據(jù)了44%的市場(chǎng)份額。除此之外,數(shù)據(jù)顯示,全球移動(dòng)游戲收入為406億美元,手游市場(chǎng)規(guī)模已與全球電影票房收入持平,而且仍在高速增長(zhǎng)。亞洲市場(chǎng)在整個(gè)手游市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,份額達(dá)248億美元,北美以69億美元位居其次,歐洲以57美元位居第三。(TechWeb)