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      告別粗放模式 移動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)入洗牌期

      2016-12-21 14:43:00 來(lái)源:京華時(shí)報(bào)

        國(guó)家新聞出版廣電總局此前推出《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)行凈化審核。目前,審核已經(jīng)進(jìn)入最后沖刺階段。根據(jù)此前廣電總局公布的審核結(jié)果,游戲整體市場(chǎng)已經(jīng)經(jīng)歷一輪洗牌。業(yè)內(nèi)人士分析,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)新規(guī)的凈化,未來(lái)將逐步趨于理性,并逐步精品化。

        新規(guī)讓行業(yè)回歸理性

        今年6月2日,廣電總局下發(fā)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》要求,未經(jīng)廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)。新政已于今年7月1日起施行。

        《通知》將移動(dòng)游戲分為兩個(gè)大類:一種是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂(lè)舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲;另一種是除上述以外的其他類型。按照要求,第一種類型手游的審批將至少需要38個(gè)工作日。也就是說(shuō),審批時(shí)間將需要兩個(gè)月左右的時(shí)間。

        據(jù)統(tǒng)計(jì),《通知》施行半年來(lái),在各游戲企業(yè)特別是移動(dòng)游戲渠道商的配合下,已累計(jì)清理各類“換皮”、抄襲、僵尸游戲作品上萬(wàn)款,初步凈化了市場(chǎng)環(huán)境,保護(hù)了合法企業(yè)的利益和消費(fèi)者權(quán)益。

        根據(jù)廣電總局公布的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游過(guò)審信息,11月過(guò)審的數(shù)量超過(guò)1000款,相比此前兩個(gè)月500余款的數(shù)量,審核效率提升了足足一倍。此前輿論曾普遍認(rèn)為,審核制度的施行,將有助于大廠商鞏固其壟斷手游市場(chǎng)地位,但從過(guò)審數(shù)量上來(lái)看,這種情形似乎并未出現(xiàn)。在11月過(guò)審的游戲當(dāng)中,騰訊僅上榜兩款游戲,網(wǎng)易和巨人也只是各自上榜一款。昨天,廣電總局最新公布的12月份截至當(dāng)日的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,總共352款過(guò)審游戲里,大游戲廠商當(dāng)中,僅網(wǎng)易有兩款游戲通過(guò)了審核。

        業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,移動(dòng)游戲?qū)徟贫葟恼邔用嫣岣吡耸钟蔚臏?zhǔn)入門檻,這對(duì)于大廠商來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。以往,以騰訊、網(wǎng)易、西山居等為首的游戲巨頭,在移動(dòng)游戲市場(chǎng)占據(jù)著先天優(yōu)勢(shì)。在政策這只手的干預(yù)下,浮躁的市場(chǎng)得到凈化同時(shí),大廠商才會(huì)有更多精力潛心做精產(chǎn)品。

        游戲行業(yè)告別粗放模式

        作為國(guó)家大力支持的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),此前兩年,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度呈爆炸式增長(zhǎng),各方資本也洶涌流入。產(chǎn)業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入1655.7億元,同比增長(zhǎng)近250億元,增長(zhǎng)率為17.7%。移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%,繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。與此同時(shí),我國(guó)民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場(chǎng)的拓展步伐依然強(qiáng)勁,全年海外市場(chǎng)銷售收入達(dá)72.3億美元,同比增長(zhǎng)36.2%。

        廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山曾表示,網(wǎng)絡(luò)游戲是我國(guó)近年來(lái)發(fā)展最為迅猛的內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一。不過(guò),從用戶數(shù)量層面來(lái)看,中國(guó)游戲用戶規(guī)模增速已經(jīng)放緩。在VR/AR等后續(xù)技術(shù)尚不成熟情況下,移動(dòng)游戲技術(shù)更新也遇到了“天花板”。因此,游戲產(chǎn)業(yè)要想繼續(xù)保持上升勢(shì)頭,就必須摒棄以往嚴(yán)重依賴作品數(shù)量和用戶規(guī)模的粗放模式,著手游戲產(chǎn)業(yè)供給側(cè)優(yōu)化,通過(guò)打造精品力作,追求有質(zhì)量的發(fā)展。

        孫壽山認(rèn)為,過(guò)去十幾年,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,但我國(guó)有不少游戲作品依然在走同質(zhì)、低俗的“回頭路”。部分游戲企業(yè)創(chuàng)新能力不足,為博得“可見(jiàn)度”,不惜重復(fù)推出同類產(chǎn)品,甚至模仿、抄襲他人作品,甚至有部分游戲企業(yè)竟然設(shè)置不良功能應(yīng)用,出售不良誘導(dǎo)道具裝備,慫恿玩家體驗(yàn)違法犯罪或低俗行為;部分游戲企業(yè)利用內(nèi)置視頻系統(tǒng),放縱色情、賭博活動(dòng),用以吸引用戶;還有部分游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)將同一款游戲更換不同名稱,蒙蔽誤導(dǎo)消費(fèi)者。

        上述問(wèn)題,在移動(dòng)游戲領(lǐng)域表現(xiàn)尤為突出!皳Q皮”抄襲、低俗營(yíng)銷等行為一直為消費(fèi)者所詬病,這不僅大大縮短了游戲作品的生命周期,難以有效拓展市場(chǎng),形成品牌效應(yīng),更使消費(fèi)者失去對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的信任,許多真正優(yōu)秀的民族原創(chuàng)游戲作品受此牽連,湮沒(méi)在大量垃圾游戲之中。

        反觀另一方面,資本市場(chǎng)卻一直加速入局。在手游淘金最熱的2014年,研發(fā)、發(fā)行、投資以及數(shù)不清的第三方服務(wù)公司紛紛入駐為中國(guó)移動(dòng)游戲“第四城”——成都。

        據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士回憶,當(dāng)時(shí),基本上每個(gè)月都有手游沙龍,先收獲第一桶金的人、跟風(fēng)而來(lái)的創(chuàng)業(yè)者、到處找項(xiàng)目的投資人,人人都熱衷于分享自己的經(jīng)驗(yàn)心得,埋頭研發(fā)氛圍濃郁的成都,一下子變成了分享交流的圣地。在成都高新區(qū)南部園區(qū)里,最多時(shí)曾聚集著數(shù)百個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),每天有數(shù)不清的創(chuàng)意誕生!翱Х瑞^、茶館里談與手游合作相關(guān)業(yè)務(wù)的人比比皆是,甚至有大學(xué)生團(tuán)隊(duì)就能直接拿到兩三百萬(wàn)投資的事情發(fā)生!

        巨頭重新布局精品游戲

        審核制度是為了對(duì)市面上的游戲進(jìn)行凈化,讓那些通過(guò)快速“換皮”生產(chǎn)出的游戲無(wú)所遁形。這個(gè)制度的最大受益者是那些資源廣、實(shí)力雄厚的一線游戲廠商,以及那些具有獨(dú)特創(chuàng)意的小團(tuán)隊(duì)甚至獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。

        在手游監(jiān)管日益趨嚴(yán)的情況下,大游戲廠商們也顯得日益謹(jǐn)慎,11月過(guò)審的游戲中,騰訊、網(wǎng)易、巨人、西山居等游戲巨頭的游戲過(guò)審數(shù)量均寥寥無(wú)幾。值得注意的是,其中騰訊過(guò)審游戲多是已經(jīng)上線運(yùn)營(yíng)已久的老游戲。

        一線游戲大廠商之所以在產(chǎn)品上如此謹(jǐn)慎,因?yàn)榇笥螒驈S商都意識(shí)到,要想讓游戲成為一只持久下金蛋的“母雞”,最根本的還是要靠產(chǎn)品。游戲作為具有很高風(fēng)險(xiǎn)的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,一款“壞”的游戲可能會(huì)毀了企業(yè)幾年幾十年才能積累的品牌的效應(yīng),所以才會(huì)小心再小心。

        西山居世游副總裁廖輝表示,品牌是一個(gè)企業(yè)的羽翼,每一個(gè)產(chǎn)品都是組成這些羽翼的羽毛,每個(gè)企業(yè)需要豐滿自己羽翼,更需要仔細(xì)梳理自己的每一根羽毛。廖輝介紹,西山居曾在去年9月上線過(guò)一款自研的動(dòng)作卡牌手游《全民神將》。由于當(dāng)時(shí)該產(chǎn)品的月流水一度跌到200萬(wàn)。后來(lái)西山居制訂了“深耕計(jì)劃”,除了加大資源投入外,還通過(guò)大數(shù)據(jù)繪制了用戶群像圖譜,根據(jù)不同類型的玩家進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng),在過(guò)去的三個(gè)月中,《全民神將》的流水達(dá)到了2000萬(wàn)。

        騰訊最近一年來(lái)的行動(dòng)也很能說(shuō)明問(wèn)題。騰訊曾經(jīng)憑借強(qiáng)大的平臺(tái)分發(fā)能力同時(shí)上線多款作品,鼎盛時(shí)期AppStore暢銷榜前10名中有7款都屬于騰訊,但是好景不長(zhǎng),由于業(yè)務(wù)線分散導(dǎo)致資源分配均不足,騰訊后期在多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域潰散。在其采取了收縮戰(zhàn)線的戰(zhàn)略后,雖然只有《王者榮耀》等少數(shù)游戲占據(jù)暢銷榜前列位置,但效益卻并未下降多少,騰訊“霸盤”的聲浪也小了不少。

        原創(chuàng)游戲應(yīng)做好本土化

        中手游副總裁王曉霖介紹,目前來(lái)看,整個(gè)國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲行業(yè)已進(jìn)入存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),玩家被一些重量級(jí)的產(chǎn)品牢牢吸住,新增導(dǎo)量對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)壓力極大。尤其是IP更成為手游廠商標(biāo)配,導(dǎo)致IP成本急升。因此在未來(lái),如何通過(guò)營(yíng)銷能力和買量能力進(jìn)一步強(qiáng)化IP、轉(zhuǎn)化新粉絲,將成為手游廠商可持續(xù)導(dǎo)量和發(fā)展的極其重要的手段;谶@些變化,中手游也在不斷思考和總結(jié),在之前的IP戰(zhàn)略的基礎(chǔ)上進(jìn)一步布局,例如拿下《軒轅劍》、《刺客信條》等全球性知名IP。

        網(wǎng)易副總裁李日強(qiáng)認(rèn)為,一款國(guó)際游戲在中國(guó)可以暢銷十余年,的確值得國(guó)內(nèi)游戲廠商的深思和借鑒!爸袊(guó)的游戲技術(shù)不輸全世界任何國(guó)家,但在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方面,跟世界一流水平尚有差距。不得不說(shuō),歐美游戲巨頭的產(chǎn)品設(shè)計(jì)更真實(shí)、好看,讓玩家有身臨其境的感覺(jué)。”

        李日強(qiáng)認(rèn)為,在本土化方面,暴雪等國(guó)際巨頭的成熟經(jīng)驗(yàn)值得借鑒。暴雪在開(kāi)拓不同市場(chǎng)時(shí)都十分重視用戶體驗(yàn),尤其重視游戲的本土化元素。如暴雪為開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng),“討好”數(shù)量龐大的中國(guó)玩家,特別設(shè)計(jì)了《魔獸爭(zhēng)霸3》里的熊貓酒仙,將《魔獸世界》第四個(gè)資料片設(shè)定為《熊貓人之謎》并將游戲場(chǎng)景嵌入大量中國(guó)元素。

        廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山指出,中國(guó)游戲企業(yè)需要打開(kāi)更大的國(guó)際市場(chǎng),提升原創(chuàng)游戲影響力。“但在走出去的戰(zhàn)略中,其開(kāi)發(fā)的游戲作品也要做好本土化落地工作!

        京華時(shí)報(bào)記者施志軍

      編輯:賈斯曼

      關(guān)鍵詞:移動(dòng);道具裝備;文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);熊貓酒仙;AppStore

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