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      中國“吃雞們”絕地求生:要重提游戲分級制了

      2017-12-14 21:55:00來源:新京報
        在第四屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會期間,騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰曾一度自爆稱,最近《王者榮耀》玩得少了,更多的是在玩“吃雞”游戲。
        這款名為《絕地求生》的游戲,因在每輪游戲最后會出現(xiàn)“Winner Winner,Chicken Dinner(大吉大利,今晚吃雞)”的字幕而被玩家稱為“吃雞”游戲。在外界看來,“吃雞”游戲或?qū)⑷〈锻跽邩s耀》成為下一個現(xiàn)象級手游。
        “吃雞”近一年來全球風(fēng)靡。與以往魔獸世界、DOTA以及手游巔峰之作王者榮耀所屬的MOBA(在線戰(zhàn)術(shù)競技)類游戲不同,其更像是CS升級版,是一款FPS(策略射擊生存)游戲。
        正因如此,其較多個體血腥場面,使得這款游戲在初試中國市場之時就遭遇了監(jiān)管黃牌。今年10月,廣電總局表達(dá)了對于這一類“大逃殺”游戲的審慎態(tài)度,使得中國吃雞面臨新的變數(shù),隨后主要玩家騰訊、網(wǎng)易、小米紛紛進(jìn)行了整改。
        11月底,騰訊宣布正式拿到代理權(quán),“吃雞”宣布國服上線,但這一新游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)爭遠(yuǎn)未結(jié)束。從數(shù)據(jù)上來看,王者榮耀已過巔峰時期。但其所彰顯的中國手游市場潛力世所共見。從騰訊、網(wǎng)易等巨頭動作來看,國內(nèi)廠商對于手游市場期待之大毫無疑問。
        不過,期待總要面臨現(xiàn)實(shí)的考量。
        一面是監(jiān)管的“達(dá)摩克利斯之劍”,一面是天量藍(lán)海市場有待挖掘。在這根平衡木上,中國游戲廠商誠然走得艱難。從電腦網(wǎng)絡(luò)游戲,到以王者榮耀為代表的手游時代,游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)之下,如何在保障用戶體驗(yàn)的同時防止沉迷、如何界定游戲邊界和適齡人群,是一直伴生其間的陰影。
        游戲分級是一個老話題。自網(wǎng)游時代,國內(nèi)關(guān)于游戲分級的爭論就已存在,早在2004年7月7日,中消協(xié)、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會等就曾經(jīng)倡導(dǎo)建立游戲軟件分級制度。2015年,廣電總局?jǐn)?shù)字出版司副司長宋建新就曾在一次會議發(fā)言中強(qiáng)調(diào),國內(nèi)游戲缺乏分級制度,他認(rèn)為建立分級制度“十分必要”。
        此前,游戲產(chǎn)業(yè)相對不成熟,中國游戲廠商大多亦步亦趨國外游戲,遠(yuǎn)未達(dá)到國際游戲行業(yè)規(guī)模,更難言行業(yè)自律。因此,中國游戲產(chǎn)品把關(guān)主要以審查方式進(jìn)行——通過細(xì)致、謹(jǐn)慎的監(jiān)管手段,成功杜絕了大量非法及不良信息的蔓延。
        但在王者榮耀成功佐證中國手游產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新紀(jì)元后,中國事實(shí)上已成功超越美國成為全球第一大游戲消費(fèi)國,游戲產(chǎn)業(yè)、電競產(chǎn)業(yè)作為朝陽行業(yè),體量越來越大,地位也日益重要。
        在這種情況下,或許是時候重提游戲分級制度了。
        2010年8月實(shí)施的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中規(guī)定,“網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位應(yīng)當(dāng)按照國家規(guī)定,采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)!钡,這些規(guī)定并沒有具體可操作的細(xì)節(jié)。對于如何區(qū)隔不同年齡層次的玩家,不同游戲尺度應(yīng)如何把握,都需要細(xì)致的分級制度來確定邊界。
        由監(jiān)管部門對游戲進(jìn)行專業(yè)分級,確定游戲適用人群,要求經(jīng)營方嚴(yán)格按規(guī)定經(jīng)營,既是國際經(jīng)驗(yàn)也是可行之策。如此,不僅游戲廠商在開發(fā)運(yùn)營產(chǎn)品時能更有“確定性”,同時也能大大降低行政成本,實(shí)現(xiàn)有效監(jiān)管。(邊際)
      編輯: 林馥榆

      中國“吃雞們”的絕地求生

      由監(jiān)管部門對游戲進(jìn)行專業(yè)分級,既是國際經(jīng)驗(yàn)也是可行之策;如此,不僅游戲廠商在開發(fā)運(yùn)營產(chǎn)品時能更有“確定性”,也能大大降低行政成本。

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