首款國產3A游戲《黑神話:悟空》8月20日發布,隨即全網“刷屏”,甚至火到了海外。在國內的社交媒體上,有網友比對游戲取景地的歷史文化,有網友用各種樂器演奏86版《西游記》片頭曲《云宮迅音》,有人解析《西游記》中的角色故事;在海外的社交平臺上,有人打聽中國猴子的“身世”,很多網友曬出了不同語種、不同版本的《西游記》原著,交流著各自對這部中國名著劇情、角色的理解。
人們不禁好奇,一款游戲為什么能火到“出圈出海”、驚艷世界的程度?這主要得益于創作團隊將游戲制作的創意、技術與中國神話經典完美結合,呈現出了堪比電影大片的精良品質。比如,從主角孫悟空到各類神佛妖怪的形象都是中式審美,甚至直接“復刻”了文物雕像的形象,中式傳統服飾、道具器物也都細致入微,貫穿始終的介紹文字出自書法名帖。最令人稱道的是,創作團隊通過實景掃描技術把遍布十余個城市的名山大川和數十座古建筑上傳、建模、加工,成為游戲亦真亦幻的機關場景,直觀展示了優秀傳統文化的獨特魅力,“圈粉”了很多平日不玩游戲的廣大受眾。
游戲中的亢金龍形象與山西晉城玉皇廟中的亢金龍彩塑
正如一位網友所說,“我在法國當過‘刺客’,在北歐當過‘戰神’,在日本當過‘武士’,但內心我一直期望在一款充滿中國元素的游戲中成為英雄,去創造屬于自己的故事。”這款游戲的開發公司創始人兼CEO馮驥接受媒體采訪時也表示,做一款符合中國文化架構的游戲是其夙愿,團隊共創“聊到《西游記》時,所有人都沉默了。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點。”
實際上,對于無論是對86版《西游記》情懷滿滿的中年人,還是從小就與游戲為伴的Z世代,以及越來越矚目中國的國際社會來說,這款充滿“中國元素”的游戲問世,恰逢其時,也正符合了大家的期待。
《黑神話:悟空》游戲海報
正是源于對傳統文化、游戲產業的熱愛執著,以及不負期待的決心毅力,這個初期只有13人的制作團隊,耗時7年精雕細琢一部作品,在資金支持方面也堅持品質為先未作過多商業妥協。從美術取景到技術研發,再到文史細節,“悟空”的爆火提示更多企業,專注于提升產品內容和產品體驗,而不是迎合市場流量、以“速成快餐”追求短期回報,終會取得“真經”。
“悟空”全球圈粉的背后,遠遠不止一部游戲的走紅。作為文化出海“新三樣”,“悟空”這部游戲不僅滿足了廣大玩家的消費娛樂需求,更是沉浸式“講好中國故事”的另一種有益嘗試,在年輕人間架起一座“跨文化的橋梁”。(央廣網評論員 姜葳)
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