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      央廣網(wǎng)

      網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)最撈金行業(yè) 防止沉迷堵不如疏

      2017-06-17 10:30:00來源:廣州日報

        原標題:如何監(jiān)管游戲市場迫在眉睫

        中國擁有全世界最多的游戲玩家,已達6億人,在游戲上的花費超過美國和歐洲,手游的市場份額已經(jīng)超過端游,并將保持高速增長。如何監(jiān)管全球最大的游戲市場,是一道艱難而又迫在眉睫的考題。

        防止沉迷網(wǎng)游堵不如疏

        如何防止孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲成為不少家長一塊心病。某游戲公司員工致電廣州日報記者說:“自己是做游戲的,可是最怕孩子沉迷游戲。”國家一級心理咨詢師彭熠反映,在咨詢中經(jīng)常會接觸網(wǎng)癮少年的母親,她們中很多都為孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)而痛不欲生。反網(wǎng)癮專家陶宏開教授表示,暴力游戲會損傷網(wǎng)癮少年的大腦,特別是左腦,而左大腦是控制情緒的,如果青少年的左腦受到損害,很容易導致失控的現(xiàn)象。

        彭熠表示,現(xiàn)在的監(jiān)管大多是體現(xiàn)在游戲商、網(wǎng)吧的監(jiān)管。從游戲設(shè)置環(huán)節(jié)上讓孩子沒有辦法進行消費,對于游戲的監(jiān)督管理是一個質(zhì)的飛躍。但需要提醒的是,這樣的監(jiān)督和管理不能抵消父母對孩子的監(jiān)督責任。

        多位教育界人士表示,避免青少年沉迷網(wǎng)游,堵不如疏,如果沉迷于探索游戲的神秘世界,這說明孩子有很強的好奇心,可讓其參加一些游戲拓展活動。如果是為了在游戲里體會到從生活中無法得到的滿足感,家長就應(yīng)該找找原因,及時溝通,弄清楚孩子究竟在哪里受到挫折。

        中國成全球最大游戲市場

        在過去的15年中,全球至少有24家公司實現(xiàn)了10億美元的估值,這其中有11家來自中國。今年6月1日,有“互聯(lián)網(wǎng)女皇”之稱的華爾街證券分析師瑪麗·米克爾發(fā)布了2017年的互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告。報告顯示,全球游戲玩家人數(shù)已達26億人,與傳統(tǒng)行業(yè)相比,游戲行業(yè)仍處于早期階段。2016年,中國游戲營業(yè)收入達到246億美元。

        行業(yè)數(shù)據(jù):八成A股游戲公司凈利潤增長

        廣州日報記者梳理統(tǒng)計數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),38家游戲概念上市公司披露的2016年業(yè)績快報中,32家公司凈利潤實現(xiàn)一定程度增長,占比達84%。

        而國家統(tǒng)計局近日公布的數(shù)據(jù)顯示,2016年IT業(yè)平均工資首超金融業(yè)居首位,同比增長9.3%。另據(jù)《2016年廣州互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)用工薪酬報告》,網(wǎng)游以月薪12347元,遙遙領(lǐng)先IT服務(wù)和電商,超出廣州白領(lǐng)平均月薪5000多元。

        僅僅iOS和Google Play商店每天就要發(fā)布1500個新游戲,這意味著每年有超過55萬個新游戲上線,這個數(shù)字是2012年的4倍。游戲的巨大“錢途”吸引了巨頭入局。日前,阿里游戲正式全面進軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017年將攜10億元資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展。萬達院線也宣布成為游戲行業(yè)“新兵”,聲稱要做國內(nèi)第一發(fā)行團隊。

        一位不愿透露姓名的投資人士透露,投資者被吸引到游戲產(chǎn)業(yè)最主要的原因就是退出的時間比較快。與其他科技行業(yè)相比,達到10億美元估值而退出的游戲公司是其他科技行業(yè)的2倍。

        預(yù)計:至2019年手游行業(yè)仍將高速增長

        移動游戲(手游)已超過端游市場份額。據(jù)相關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查結(jié)果顯示,近六成業(yè)界人士看好2017年手游行業(yè)。

        三七互娛總裁李逸飛認為,至2019年手游行業(yè)仍將呈現(xiàn)相對的高速增長,“高速增長來源有幾個,一是來源于更換手機的紅利,四五線城市對智能手機的更換后,很多新的智能機都支持手游,更換手機會帶來增長空間;二是隨著有一定市場份額,且對整個行業(yè)有影響的公司越來越多,市場份額相對集中,整個行業(yè)的產(chǎn)值也會進一步提高”。

        移動游戲火爆凸顯監(jiān)管滯后。中國傳媒大學文法學部法律系副主任鄭寧在接受廣州日報記者采訪時說,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策主要是針對PC端網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲,對近年興起的移動游戲一直未有明確界定,形成了一定的監(jiān)管盲區(qū)。2016年年底,文化部發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》,這是移動游戲第一次被納入政策監(jiān)管范圍。對移動游戲的監(jiān)管政策需陸續(xù)加大,加快落地。(記者 倪明)

      編輯: 王夢妍
      關(guān)鍵詞: 網(wǎng)游;互聯(lián)網(wǎng)
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      中國擁有全世界最多的游戲玩家,已達6億人,在游戲上的花費超過美國和歐洲,手游的市場份額已經(jīng)超過端游,并將保持高速增長。

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