央廣網北京6月16日消息(記者高敏)據經濟之聲《天下公司》報道,騰訊旗下的“王者榮耀”,被很多玩家開玩笑叫做“王者農藥”,大概意思是這款手游一玩就停不下來,可能像“中毒”了一樣。
丁先生就是看到身邊的朋友在玩,就下載了這款手游。不過剛開始玩,還沒有在游戲上花什么錢。他說,“我是上個月開始玩的,跟朋友一塊吃飯,三個人,他們倆都在玩,我就下了一個。我覺得現在還沒有到不花錢玩不了的情況,如果每天登陸,會有很多角色免費體驗。”
而同時,還有更資深的玩家,已經陸續在游戲當中投了幾百幾千塊錢:“一般手游都是幾百塊錢起吧,玩到稍微中檔,要充到1000左右;我覺得要了解年輕人在想什么,必須玩一玩這個游戲,我玩了大半年了,大概花了幾百塊錢吧,不過,就是買皮膚之類的。”
這些用戶的付費,有力支撐了“王者榮耀”的收入。日前,有市場分析機構發布2017年5月全球手游指數榜單,“王者榮耀”僅憑iOS平臺的收入,就超過第二名《怪物彈珠》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。這是國內手游從沒有過的紀錄。
對于騰訊來說,“王者榮耀”就像一個加速器。騰訊2016年財報顯示,《王者榮耀》日活躍用戶超過5000萬,包括王者榮耀在內的移動游戲總收入達到384億元。今年一季度,騰訊控股總收入約496億元,同比增長55%。其中,移動手游營收達到129億元,同比增長57%。
為什么“王者榮耀”會這么火爆?速途網游戲事業部總經理王佩覺得,這款競技游戲,不僅滿足了大家碎片化的時間需求,而且社交屬性突出。
王佩說:“5分鐘、10分鐘一把,有一點競技性的,這種游戲現在其實比較符合移動端碎片化時間的特點,隨時隨地都能開一把。不像之前,一把要玩很長時間。它比較像微信、QQ這樣的社交性的工具,龐大的用戶,它已經不是傳統游戲的傳媒屬性了。”
對于這款游戲的社交屬性,很多游戲玩家都表示認同。有玩家說:“我對王者榮耀的理解可能跟踢球差不多,我老踢球,可能大家一個禮拜聚一次。但如果不踢球,一個月、半年都見不了,所以就是多了一個愛好吧,你玩的時候能看到你的哪些好朋友在玩;你會跟很多人互動起來,這些人里既有熟人朋友,還有一些行業里很不錯的,很牛的人,你微信上可能倆人沒什么可說的,但邀請對方打一把游戲,配合得還不錯,感情就加深了。所以確實是一款社交游戲。”
“王者榮耀”現在堪稱國民游戲,來自第三方數據分析機構的統計顯示,它有兩大用戶群:一個是占24.5%的學生族,其中,大學生占21.8%,中小學生占2.7%;還有一個是上班族,占68.7%,其中,年輕白領占45.3%,中年人士占19.3%,46歲以上人士占3.5%。整體看,這款手游的大學生、中年人士高于整個移動游戲用戶。
不過,可能因為實在太受歡迎,關注度越來越高的“王者榮耀”也面臨一些難題。有學生沉迷游戲無心學習、有孩子偷用父母的錢打游戲等等,這些一直在游戲領域并不少見的負面效應,也都和王者榮耀發生了聯系。
最近就有媒體報道,有11歲少年因為玩“王者榮耀”游戲,花了光了里銀行卡上三萬塊錢。對此,騰訊方面已經回應,經核查,共有20余項業務產生了消費,但王者榮耀只是這20多項業務的一部分,花費大約七千多元。雖然并沒有直接證據證明賬號發生的登陸和消費是由未成年人操作,但出于關懷,除少部分打賞給別人的款項以外,已經將近三萬元退還。
騰訊科技也在微信上線了“成長守護平臺”,協助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監護。速途網游戲事業部總經理王佩建議,對于注冊門檻也可以有更好的設定。“注冊的門檻是一個方面。它有微信和游客模式,現在騰訊也在一步步完善,游客能進去,玩到一定級別,或者要做一些什么操作,就要身份證,也是為了保護未成年人。”