央廣網(wǎng)北京1月20日消息(記者陳璽宇)據(jù)經(jīng)濟之聲《天下公司》報道,這兩天,中國傳媒大學開設電子競技專業(yè)的消息刷遍了朋友圈。不少網(wǎng)友表示好奇:這專業(yè)是不是游戲打得好就能進?
中國傳媒大學藝術學部動畫與數(shù)字藝術學院游戲設計系主任陳京煒說,這是大家的誤解,這個專業(yè)并不是叫“電子競技”。
陳京煒說:“我首先得糾正一下外界的說法,這個專業(yè)不叫‘電競’專業(yè),F(xiàn)在有高職院校有‘電子競技運動管理’專業(yè);但對于本科來說,現(xiàn)在是沒有所謂的“電子競技”專業(yè)的。我們現(xiàn)在準備在2017年9月份招的這撥學生,他們要學的也不是電競專業(yè)。準確的專業(yè)名稱是‘數(shù)字媒體藝術專業(yè)(數(shù)字娛樂方向)’!
那這個數(shù)字媒體藝術專業(yè)(數(shù)字娛樂方向)究竟都學些什么?陳京煒說,主要是數(shù)字游戲的策劃與運營,其中包括電子競技的相關內容。
陳京煒說:“它的學習內容更多是跟大的娛樂、大的數(shù)字娛樂相關的東西。這個專業(yè)的同學,他主要會學習游戲策劃和游戲運營,這里面就包括很多內容了,包括非電競類游戲的策劃和運營,也包括電競游戲的策劃和運營。在最初的策劃環(huán)節(jié)會有哪些設計?在設計制作完成之后,在運營上、在賽事的組織上、在整個的導播錄制上,如何開展?還有比如說解說、主持等各個方面,都會學習。”
陳京煒說開設這個專業(yè)的目的主要是為了培養(yǎng)高端的游戲設計人才。陳京煒說:“開設這個專業(yè),其實是為了培養(yǎng)在游戲行業(yè)中比較高端的、靈魂性的人才。策劃是一款游戲的靈魂,運營是讓這款游戲能有更長的生命周期,讓它在這個生命周期之內能夠有更好的收益。這兩者對于一款游戲來說,是非常重要的兩大部分!
那么,現(xiàn)在為什么要加入電子競技的教學內容?陳京煒說,一是看到電子競技的產(chǎn)業(yè)價值,二是電子競技在游戲中的獨特地位。陳京煒說:“一個是考慮到市場,電競行業(yè)這兩年可能會處于集中爆發(fā)的階段,是整個游戲行業(yè)最重要的增長點;其次,電競本身也是游戲策劃當中的重要部分。游戲可以大致分為兩類,一類是休閑游戲,大家可以獲得放松。另一類是對抗、競技類的游戲,它本身存在著勝負競爭這樣的概念!
陳京煒反復強調,這個專業(yè)不是招來玩游戲的,也不是游戲玩得好就能被錄取的。因為這個專業(yè)培養(yǎng)的是游戲策劃和運營人才,而非電競選手。陳京煒說:“有的同學或者家長可能會覺得這個專業(yè)是不是來玩游戲,或者是每天來分析電競當中關于‘玩’的內容。但其實我們這個專業(yè)并不是讓大家來打游戲的;也不是說游戲打得好我,就可以破格錄取來學校來讀這個專業(yè)。這個專業(yè)是在數(shù)字媒體藝術專業(yè)下面的一個方向,其實對同學的個人素質要求很高。如果只打游戲是沒有辦法來學這個專業(yè)的。”
據(jù)了解,這個專業(yè)將在1月6日至2月3日之間面向全國開放網(wǎng)上報名,并在2月14至20日期間進行考試。線下考試分為面試、文化筆試、專業(yè)筆試三部分。
也有父母表達了對于高校開設電子競技相關專業(yè)的疑問。對此,教育學者熊丙奇表達了自己的看法:“這個電子競技并不是培養(yǎng)打游戲的選手和人才,它實際上是圍繞相應的一個產(chǎn)業(yè),去培養(yǎng)市場需要的專業(yè)人才。游戲產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)實際上是一個體形比較大的產(chǎn)業(yè),在這樣的一個市場的需求面前,有的學校根據(jù)市場需求去培養(yǎng)人才,去服務于這種市場需求,實際上也是高等教育辦學的目的之一。”
不只是電子競技,近年來不少高校都緊貼市場熱點、開設熱門專業(yè),比如有院校開設“網(wǎng)紅”專業(yè)、“網(wǎng)絡主播”專業(yè)等。如何看待這種局面,學校的做法是否合適?熊丙奇認為要看幾點:“ 第一,要理性分析,是否存在這種社會需求?有多大的這樣的社會需求?第二,針對這個社會需求,學校開辦這樣的專業(yè)是不是跟學校本身的辦學定位吻合?第三,學校是否擁有相應的辦學條件,讓這個專業(yè)能夠辦出特色,讓畢業(yè)生在這個市場具有競爭實力?”
因此,熊丙奇表示,他更加關心的是中國傳媒大學在開設這個專業(yè)的時候是基于怎樣的程序來辦理的,是不是有相關的專業(yè)委員會分析社會對電子競技人才的需求,結合學校的自身定位或者辦學條件認證是否具有培養(yǎng)人才這樣的條件。熊丙奇說:“如果有這些制度設計,并且得到很好的執(zhí)行,那我覺得就沒有什么問題!