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      央廣網

      《王者榮耀》吸引上億未成年人 強制措施能否拉回網癮少年?

      2017-07-03 01:28:00來源:央廣網
        央廣網北京7月3日消息(記者 錢成)據中國之聲《新聞縱橫》報道,坐擁兩億注冊用戶,每天活躍度超過5000萬,騰訊旗下的手機游戲《王者榮耀》被第三方機構評為“全球手游綜合收入榜冠軍”。業內人士表示,這是中國手游從未有過的記錄。

        就在《王者榮耀》刷新著一個又一個手機游戲記錄的同時,爭議也隨之而來。小學生用媽媽手機玩王者花費4萬多,而他的媽媽是一位收入微薄的清潔工;尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者……很多家長把其稱之為“第二網吧”,不少未成年人沉迷其中,投入了大量的時間、大把的金錢,嚴重影響了正常的學習和生活。在《王者榮耀》這款游戲上,有報道稱,2億注冊用戶中57%為未成年人,即1.14億。

        對此,騰訊近日宣布,從明天(4號)起,將以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”。這一系列措施也被稱作是中國游戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。那么,這“三板斧”究竟是什么?能對沉迷于游戲的未成年人起到多大的作用呢?

        經過將近一個月的調試和內測,騰訊將于7月4日起以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”。這第一板斧將是限制未成年人每天登陸時長。《王者榮耀》將基于游戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作。

        中國政法大學副教授朱巍認為,未成年人沉迷游戲已經是一個不可忽視的社會問題,騰訊作為大企業,理應以身作則。

        朱巍:《王者榮耀》引發了一系列事件,比如未成年人盜刷家長的銀行卡去充值的問題,比如說未成年人不好好學習,把自己的身心健康都耽誤了,就為了玩游戲、沉迷于游戲的問題。這些問題不單是一個未成年權益的問題,而且是一個社會問題。《王者榮耀》這款游戲在整個手游市場份額比較大,用戶越多,意味著要承擔更多的社會責任。

        措施中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強制下線。除此之外,《王者榮耀》將陸續增加“未成年人消費限額”功能,與現有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

        朱巍:第一次見到了強制下線這幾個字眼,以前防沉迷系統各個游戲公司也建立一般都是通過玩游戲的受益的遞減。比如說,玩1個小是就是100%的經驗,3個小時就可能是50%,5個小時以上可能就沒有經驗。所以在在這種情況下,強制下線可謂是一劑猛藥。

        除了限制未成年人的游戲時間,騰訊還設置了綁定硬件設備實現一鍵禁玩的措施。騰訊有關負責人表示,升級后的成長守護平臺將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,掌握孩子游戲登陸和充值狀態。

        對此,互聯網專家王越認為,孩子的成長環境需要各方共同維護,不能僅僅把責任歸咎于企業一方。

        王越:家長應該更多的關注這個孩子的平常的學習是否應該有序的進行。第二方面,也要讓孩子有一個比較好的學習的環境,要指導、引導他們走上一個比較健康的成長道路。更重要的是第三方面,要讓社會這些企業不能提供一個不利于小孩子的這樣一個工具,單靠任何一方發力效果都比較有限。

        與此同時,騰訊還將強化游戲的實名認證體系。早在今年5月,騰訊已經開始在旗下移動游戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。

        《王者榮耀》開發團隊表示,未來實名認證系統將實行進一步強化措施。

        而中國政法大學副教授朱巍認為,雖然是史上最嚴格的防沉迷措施,卻仍然沒有提及關于游戲分級的措施。

        朱巍:在整個騰訊開出的這幾個規范措施之中我們最想看到的尤其是分級制度沒有說。可能很多人會說游戲分級制度應該由國家來牽頭,我們觀察到不管是歐美還是日本,實際上都是由大游戲公司搞得自律。哪些網絡游戲包括手游在內孩子可以玩或不可以玩,家長都不知道,因為我們大人可能沒有玩過這款游戲。所以必須要專業的機構對游戲進行分級,再配合實名制,效果可能更好。

        對此,騰訊有關負責人表示,未成年人健康上網是騰訊長期、重點的系統工程,騰訊將持續探索,與社會各界一起為青少年創造健康的網絡環境。此外,也呼吁家長抽出更多的時間陪伴孩子,讓他們感受更多成長的溫暖。

        對于騰訊祭出的“三板斧”,北京大學新聞與傳播學院教授胡泳擔心無法治本。他指出,需要注意的是,對于一個未成年人來說,游戲、社交和學習在其生活中同等重要。即使游戲對青少年的現實損害時,也應該防止簡單的“妖魔化”,而更多地注重現象背后社會和教育的整體語境。

      編輯: 張佳琪
      關鍵詞: 王者榮耀;網癮;沉迷;未成年人
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