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      央廣網

      《王者榮耀》防沉迷系統上線遇賣號尷尬 價格1元到100元不等

      2017-07-05 16:59:00來源:央廣網

        央廣網北京7月5日消息(記者周益帆 阿伊努爾)據中國之聲《新聞晚高峰》報道,騰訊公司昨天推出并試運行旗下游戲——《王者榮耀》的健康游戲防沉迷系統,希望以此來解決外界所詬病的玩家沉迷游戲的問題。

        近一段時間以來,《王者榮耀》這個游戲,一直都處于風口浪尖,一方面這款游戲的盈利能力超強,另一方面,游戲吸引了不少未成年玩家,甚至出現影響正常學業的極端情況。不過,健康游戲防沉迷系統,真的有用嗎?

        “玩過一點點,3個小時就被銷毀了,我爸爸不讓我玩,因為他說那個(游戲)16歲以上才能玩,王者榮耀廣告上面有。” 說話的小朋友,今年10歲,雖然只玩了幾個小時的《王者榮耀》,但他仍然念念不忘,并表示身邊有其他同學、朋友在玩。

        2015年11月,騰訊游戲正式在Android、IOS平臺,公測這款游戲。玩家楊帆說,游戲玩法以競技對戰為主,可以和朋友組隊一起玩,所以很有吸引力。“中午休息時,下班回去也沒什么事干,一群人組在一起打對方,贏了挺開心的。它是一個團結合作(的游戲),比如我這邊開啟的會有‘1v1’‘3v3’‘5v5’這三種,‘1v1’就是一個和一個打,‘3v3’就是三個和三個打,我們三個,他們對方三個。一般打得比較多的就是‘5v5’。”

        《王者榮耀》上線不久,就吸引了大量玩家,坐地鐵、去餐廳吃飯,經常會碰到拿著手機打這款游戲的玩家。數據現實,截至5月底,《王者榮耀》注冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%,《王者榮耀》已成為全球最賺錢的手游。

        不過強大的吸金能力之外,《王者榮耀》因吸引了不少未成年玩家,甚至出現極端案例,被廣泛詬病。

        未解決負面評價,騰訊的健康游戲防沉迷系統昨天上線,12歲以下玩家每日限玩1小時,12周歲以上的未成年用戶則適當放寬至2個小時。在登陸游戲后,未成年用戶將會收到彈窗提示,達到游戲時間上限,系統將會在對局結束后,彈出提示并強制下線。

        不過,僅僅上線一天,對策就已經出現。在一些qq群和網站中,提供出租成人賬號的服務,一位購買過賬號的玩家說:購買不需要任何身份驗證。據了解,首先注冊,只要輸入簡單的用戶名,不需要涉及年齡等信息,界面就像普通的購物網站一樣,有很多不同游戲選擇,選中王者榮耀的界面,1元到100元不等,最短使用時間1小時,最長的可以聯系實用這個賬號1周。也就是說,如果未成年玩家購買此類賬號來參與游戲,所謂的史上最嚴防沉迷系統將成為擺設。

        受《王者榮耀》影響,騰訊控股昨天遭遇股價波動,遭遇2017年出現的單日最大跌幅,市值一天蒸發千億,但今天花旗及摩根士丹利均發布報告,認為限制未成年人每天登陸《王者榮耀》時長,對《王者榮耀》收入也不會造成顯著影響。

        不過,騰訊公司未來如何在手游開發和運營中,防止低齡化玩家及長期沉迷的問題,恐怕還有很長的路要走。

      編輯: 倪艷楠
      關鍵詞: 王者榮耀;未成年;沉迷
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